INFORMATYKA SP 3 TERAZ BAJTY MIGRA, GRAŻYNA KOBA
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
W zakresie treści i metod nauczania w materiale ćwiczeniowym jest zachowany zintegrowany system nauczania. Materiał zawiera ponad 200 ćwiczeń i zadań sprawdzających - ciekawych i przemyślanych metodycznie. Przejrzysty układ graficzny pomaga łatwo odnaleźć dane zagadnienie, a przystępny język - szybko je przyswoić. Uczeń wykonując ćwiczenia z wykorzystaniem danego programu, utrwala wybrane treści z różnych edukacji zawarte w podstawie programowej dla I etapu edukacyjnego, m.in. rozpoznaje figury geometryczne, wykonuje proste działania matematyczne i ćwiczenia ortograficzne, tworzy proste prezentacje multimedialne i rysunki na wybrany temat związany z edukacją przyrodniczą i społeczną.
W klasie trzeciej uczeń kontynuuje pracę w środowisku programowania Baltie steruje czarodziejem na ekranie w trybie Czarowanie, ale także układa polecenia dla czarodzieja, tworząc proste programy w trybie Programowanie.
W klasie trzeciej uczeń poznaje również nowe środowisko programowania Scratch. Uczeń tworzy pierwsze programy, sterując duszkiem na ekranie i zmieniając jego postać.
| AUTOR | GRAŻYNA KOBA |
| TYTUŁ | INFORMATYKA SP 3 TERAZ BAJTY MIGRA |
| WYDAWCA | MIGRA |
| ROK WYDANIA | 2019 |
| FORMAT | 210 X 292 MM |
| OPRAWA | OPRAWA BROSZUROWA |
| ILOŚĆ STRON | 104 |
| EAN | 9788394266448 |
